Escritores de "Expendables 3" que adaptan el juego para iPhone "The Drowning"

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Escritores de "Expendables 3" que adaptan el juego para iPhone "The Drowning"
Escritores de "Expendables 3" que adaptan el juego para iPhone "The Drowning"
Anonim

En este momento, los superhéroes son la fuerza dominante en la taquilla, pero su toma de posesión en la década de 2000 solo se produjo después de muchos pasos en falso y comienzos falsos en los años 80 y 90. Mientras que los superhéroes están teniendo su día, los videojuegos se preparan silenciosamente para su segundo intento de dominar el cine, un movimiento liderado por editores de juegos y estudios que desarrollan sus propias IP en el tipo de películas que representarán mejor el género y el material fuente.

Con grandes títulos de consola como Splinter Cell y Assassin's Creed ahora dirigidos a la pantalla grande, no es de extrañar que los juegos móviles también estén entrando en el mundo del espectáculo (estad atentos para esa película de Angry Birds, próxima en 2016), y esa lista de adaptaciones de juegos móviles ahora incluye el popular juego para iPhone, The Drowning.

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Deadline informa que The Drowning ha sido recogido por Radar Pictures, y se le han asignado escritores en forma de Creighton Rothenberger y Katrin Benedikt, cuyos mayores créditos de escritura son películas de acción reciente, Olympus Has Fallen (su próxima secuela, London Has Fallen) y The Expendables 3.

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El juego para iPhone de Drowning imaginó un futuro cercano (2021) en el que el mundo ha estado plagado de "The Black", una masa aceitosa que surgió de los mares, convirtiendo a cualquiera que lo toque en zombies que intenten arrastrar a quien sea que puedan El negro también. Un hombre se despierta en un bote atacado por zombis; Cuando llega a tierra, conoce a una mujer llamada Charlotte y se ve envuelto en una misión para cortar la fuente de The Black para siempre.

El juego se vendió lo suficientemente bien, pero recibió críticas mixtas y negativas de críticos basados ​​principalmente en su interfaz FPS de pantalla táctil. Eso debería tener poco que ver con la película, que según los informes se concibe como "una historia de horror ecológica sobre un accidente de perforación petrolera en aguas profundas que hace que se liberen microorganismos antiguos en el suministro de agua de una ciudad isleña frente a Seattle costa."

Eso es un poco más sólido que el juego; de hecho, parece que The Drowning Begins comienza más que nada. Claramente, la conexión será que los "microorganismos antiguos" hacen que las personas se vuelvan zombis, pero en general, este proyecto ya suena menos como la nueva revolución de las películas de videojuegos, y más como una película genérica de acción / terror que le sucede a basarse en un juego de iPhone. Con matices políticos potencialmente divisivos con respecto al medio ambiente, para empezar.

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Todavía es temprano en el desarrollo, pero hasta ahora, es difícil imaginar cómo un sistema de puntería con pantalla táctil (una distinción destacada del juego) se puede usar de alguna manera para ayudar a distinguir esta película como algo único dentro del sub de acción / terror -genre, y representativo del juego en el que se basa.

Como lo demostró la película Doom de 2005, la perspectiva de disparo en primera persona no es un truco efectivo para la simulación de videojuegos en películas. Hope The Drowning tiene un plan mejor, porque si no te has dado cuenta, los zombis han sido asesinados últimamente.

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PIE DE JUEGO

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Te mantendremos informado sobre el desarrollo, el reparto y los detalles de la trama de la película The Drowning.

Fuente: fecha límite