Fire Emblem: tres casas pueden tener demasiado contenido

Fire Emblem: tres casas pueden tener demasiado contenido
Fire Emblem: tres casas pueden tener demasiado contenido

Vídeo: FIRE EMBLEM THREE HOUSES, 5 novedades que NOS ENCANTAN 2024, Julio

Vídeo: FIRE EMBLEM THREE HOUSES, 5 novedades que NOS ENCANTAN 2024, Julio
Anonim

El director de Fire Emblem: Three Houses, Toshiyuki Kasukihara, confirmó a principios de este mes que el juego tardará más de 200 horas en completarse, siempre que estén interesados ​​en jugar a través de las diferentes narrativas de cada casa disponible. Fire Emblem: Three Houses es la reinvención ambiciosa de una clásica serie táctica JRPG, que tiene lugar antes y después durante una guerra entre tres facciones políticas principales.

En el estilo clásico de Fire Emblem, gran parte del juego tratará sobre lo que sucede fuera del campo de batalla, con jugadores que navegan por las relaciones entre su propio personaje y la miríada de otros miembros del elenco disponibles en el juego. La gestión de las amistades y los objetivos personales de las tropas también se traduce en mejoras en el campo de batalla, incentivando incluso a los más duros entre nosotros para que al menos intenten conocer mejor a algunas de sus unidades, aunque solo sea para darles un impulso. estadísticas Fire Emblem: Three Houses agudiza aún más las cosas, presentando un sistema de simulación social escolar que compondrá las primeras partes del juego antes de que un salto temporal lleve a los jugadores a la guerra en sí.

Image

Continúe desplazándose para seguir leyendo Haga clic en el botón a continuación para comenzar este artículo en vista rápida.

Image

Empezar ahora

Dada la cantidad de profundidad que ya se ha anunciado para el contenido de Fire Emblem: Three Houses, no es sorprendente escuchar que el juego podría tomar más de 80 horas para completar la historia de una sola casa. Lo sorprendente es que no hay muchos atajos disponibles después de eso, con Kasukihara revelando durante una entrevista con el sitio web francés JeuxVideo (traducido por GamesRadar +) que aquellos que no omiten el contenido están en un largo viaje si quieren completar por completo Emblema de fuego: tres casas. Kasukihara habló por experiencia personal:

"Para terminar el juego con solo una de las tres casas, me llevó 80 horas. No corté la voz ni las escenas, por supuesto. Así que si quieres hacer los tres caminos, puede llevarte más de 200 horas"."

Image

Entonces, hay esperanza para los jugadores que no tienen tanto tiempo libre, ya que Kasukihara no se saltó las escenas de corte o los segmentos de voz, lo que significa que probablemente amplió su tiempo de juego bastante como resultado. Para aquellos que buscan ejecutar las tres campañas, es probable que también haya una buena cantidad de superposición, lo que significa que incluso si no se saltaron las escenas de corte la primera vez, probablemente puedan hacerlo durante algunas sesiones posteriores. Aún así, 200 horas es una cantidad desalentadora de contenido para un juego como Fire Emblem: Three Houses, que ya se ramifica en muchos escenarios diferentes debido a características como la muerte permanente del personaje y la toma de decisiones que afectan las historias.

La revelación de Kasukihara sobre Fire Emblem: la longitud del contenido de Three Houses también plantea una pregunta más importante sobre la industria: ¿quién tiene tiempo para jugar estos juegos hasta su finalización? Con más juegos lanzados cada año y más adultos jugando, parece que la crisis en el tiempo libre del consumidor está en su punto más alto. ¿Diseñar un juego que demore 200 horas en completarse es completamente atractivo, o es en detrimento de aquellos que aman las carreras de finalización pero saben que nunca llegarán al final? The Witcher 3: Wild Hunt ofreció una cantidad similar de contenido, y generó una adaptación de Netflix, un juego de cartas exitoso y más, por lo que tal vez Kasukihara y Nintendo tengan algo después de todo.