Magic: The Gathering Bans Field of the Dead en Standard

Magic: The Gathering Bans Field of the Dead en Standard
Magic: The Gathering Bans Field of the Dead en Standard

Vídeo: This Deck Ruined Standard (MTG Arena) Field of the Dead Banned 2024, Julio

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Anonim

El hombre del saco de Magic: The Gathering Standard ya no existe, ya que Wizards of the Coast anunció hoy que Field of the Dead está prohibido en Standard a partir del 24 de octubre en MTG Arena y el 25 de octubre en el juego de mesa. Field of the Dead ha sido una carta problemática en los últimos meses de Magic: The Gathering, un juego competitivo estándar, que cuenta con fuertes resultados finales antes de que se lanzara Throne of Eldraine y se vuelve aún más opresivo para la diversidad del metajuego después de que el nuevo set esté disponible.

Parte del problema con Field of the Dead es que hay muchas cartas poderosas disponibles en el grupo de cartas Estándar que, si bien son bastante equilibradas, se combinan con la tierra para hacerlo increíblemente poderoso. Como carta de tierra, la interacción con ella es difícil, de hecho, la mejor respuesta a la carta que salió de Estándar a principios de este otoño en Field of Ruin, y es una fuente constante de presencia en el campo de batalla una vez que se enciende, eso es difícil para cualquier otro mazo para mantenerse al día. Los profesionales pidieron la prohibición de la tarjeta durante semanas antes del anuncio de Prohibido y Restringido de principios de octubre, pero Wizards of the Coast no hizo ningún cambio. Sin embargo, después de que se enviaron las listas de mazos de Mythic Championship 5, Wizards anunció que celebraría un segundo anuncio prohibido y restringido programado sin precedentes en el mismo mes, lo que lleva a muchos a creer que se avecina un cambio.

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Ese cambio golpea la carta más importante en la estrategia de Bant Golos que fue una cantidad desproporcionada del campo en Mythic Championship 5. Wizards of the Coast anunció hoy que Field of the Dead está prohibido en Standard, mientras que también le da a los jugadores de Pauper una buena bendición en una prohibición del astrolabio de Arcum. Ian Duke de I + D escribió una publicación en el blog para discutir por qué la compañía sentía que prohibir Field of the Dead sobre otros posibles candidatos tenía sentido:

"Los mazos de rampa de Field of the Dead representaban el 42% del campo en Mythic Championship V y mantienen una alta tasa de juego y una tasa de victorias en MTG Arena y Magic Online. Debido a la fuerza y ​​la prevalencia del arquetipo, su efecto de deformación en el metajuego, y los patrones de juego indeseables que crea, Field of the Dead está prohibido en Standard. (Esto incluye el Mejor de Uno y el Mejor de Tres en MTG Arena) ".

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Si bien la prohibición parece necesaria, queda por ver cuánto impacto tendrá en el formato. Lo que el post no reconoce es cuán prevalentes fueron las estrategias de Oko, Thief of Crowns y Nissa, Shaker of Worlds en Mythic Championship 5, quedando solo un poco detrás de las cubiertas de Golos y Field of the Dead en términos de representación. Si bien Duke toma nota del hecho de que la compañía está preocupada por lo fuertes que son los planeswalkers verdes, sugirió que el metajuego puede ajustarse con la prohibición de Field of the Dead. Sin embargo, con ambas cartas intactas y poco confiables en Field of the Dead, Standard podría dirigirse a un lugar aún más estancado. Para Pauper, la prohibición de Astrolabio de Arcum es una adición sólida y bienvenida a un formato que no tiene tanto juego pero que se estaba deformando innecesariamente alrededor del poderoso artefacto de maná, y debería dar a los constructores de mazos mucho espacio para respirar.

Con MTG eSports en pleno apogeo y MTG Arena representando un gran salto para las ofertas digitales de Wizards of the Coast, Magic: The Gathering está experimentando un renacimiento que podría llevar a miles de nuevos jugadores a retomar el juego. Prohibir las cartas opresivas como Field of the Dead es un mal necesario para presentar un juego que las partes interesadas quieran aprender, y descubriremos rápidamente si Oko o Nissa son los siguientes en crear un patrón de juego igualmente malo.