Michael Bay desarrollará la adaptación de la película del videojuego "Ghost Recon"

Michael Bay desarrollará la adaptación de la película del videojuego "Ghost Recon"
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Anonim

Han pasado dos años desde que el editor / desarrollador de videojuegos Ubisoft decidió tomar en serio la conversión de sus títulos populares en películas y proyectos de televisión, formando Ubisoft Motion Pictures. La organización se enfoca en desarrollar tratamientos cinematográficos de larga duración de las franquicias más vendidas de Ubisoft, como Assassin's Creed y Tom Clancy's Splinter Cell, pero con un enfoque en producir resultados artísticos más fuertes (allanando el camino para mayores retornos de taquilla), en comparación con las innumerables adaptaciones de películas de videojuegos por debajo de la media y devastadas por la crítica que se han hecho desde principios de la década de 1990.

Sin embargo, las últimas noticias, que Warner Bros. y Michael Bay están trabajando junto a Ubisoft para adaptar la serie de videojuegos Tom Clancy's Ghost Recon a la pantalla grande, probablemente no inspirarán el mismo grado de confianza que los anuncios anteriores en el frente de la película de Ubisoft..

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Actualmente, Bay se está preparando para comenzar a filmar su cuarta película de Transformers, pero Variety informa que supervisará el desarrollo de la película Ghost Recon a través de su cartel Platinum Dunes y podría terminar dirigiendo la película (dependiendo de si le gusta o no el guión). El CEO de Ubisoft Motion Pictures, Jean Julien Baronnet, dice que la compañía quiere colaborar con Bay porque "él es un maestro en películas de acción" y siente que encaja bien en el universo de Ghost Recon (descrito a continuación):

"Estos chicos no pertenecen a ninguna organización específica", Jean Julien Baronnet, CEO de Ubisoft Motion Pictures. “Están en el campo donde se supone que no deberían estar las tropas estadounidenses. Es un equipo pequeño con personalidades muy fuertes y habilidades muy específicas. Están usando armas que nadie conoce pero están muy arraigadas. No es ciencia ficción.

La trilogía de Transformers ha contribuido en gran medida a la reputación de Bay de ser un cineasta de amor / odio. Sin embargo, algunos de los momentos más fuertes de la superproducción de palomitas de maíz de ciencia ficción se han centrado en los soldados militares que se dirigen a la batalla o en combate (ver: la secuencia de salto base en Transformers: Dark of the Moon); de hecho, Bay ha sido reconocido por su habilidad para construir secuencias emocionantes con tropas en acción (ver: The Rock). Es decir, hay verdad en lo que Baronnet tiene que decir (nos guste o no).

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Los jefes de Ubisoft han comenzado la búsqueda de un guionista para manejar la adaptación de la película Ghost Recon, con el plan de comenzar a unir formalmente a los miembros del reparto y el talento relacionado en algún momento del próximo mes. El estudio ha puesto al creciente guionista Eric Warren Singer, quien escribió el próximo American Hustle de David O. Russell, para guiar la película Splinter Cell (con Tom Hardy como protagonista). Además, Ubisoft tiene la intención de lanzar la adaptación cinematográfica Assassin's Creed del productor / actor principal Michael Fassbender en los cines para el Memorial Day 2015.

En otras palabras, Ubisoft no está bromeando con estos proyectos y se espera que reclute un talento de escritura igualmente fuerte para la adaptación de Ghost Recon. El propósito, por supuesto, es hacer justicia adecuada mediante el desarrollo cada vez más complejo de la historia y los personajes que aparecen en los títulos de videojuegos contemporáneos (en lugar de reducirlos a una tarifa de película de acción sin sentido):

"Cuando comenzamos Ubisoft, queríamos mantener el control creativo de nuestras franquicias", dijo Baronnet. "Queríamos estar en una situación en la que no estamos haciendo películas convencionales sino películas que puedan respetar el ADN de nuestras franquicias de juegos". Hoy es real ".

El primer juego de Ghost Recon se estrenó en 2001, como un título de disparos en primera persona que dio lugar a múltiples iteraciones (vendiendo más de 24 millones de copias), paquetes de expansión, una variación de RPG por turnos para Nintendo 3DS y un juego de Facebook sobre doce años posteriores. Ubisoft ya ha transformado la franquicia en un cortometraje de acción en vivo producido por Ridley Scott, titulado "Ghost Recon Alpha", que puedes ver a continuación, por lo que hay pocas excusas de por qué una versión completa no puede igualar o superar esa corta calidad..

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¿Estás emocionado o preocupado por la participación de Michael Bay en el desarrollo de la adaptación de la película Ghost Recon ? Háganos saber sus pensamientos en la sección de comentarios, mientras continuamos manteniéndolo al tanto de la situación.