Nintendo todavía no lo consigue cuando se trata de YouTube

Nintendo todavía no lo consigue cuando se trata de YouTube
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Anonim

YouTube es un patio de recreo para personalidades, que abarca desde tutoriales de maquillaje hasta artistas de cobertura para jugadores. El estilo de YouTube es más exitoso cuando la gente común usa productos, canciones o juegos existentes y aplica su sentido del humor o intelecto para documentar su experiencia al usarlo.

Los jugadores usan la plataforma para mostrar sus propias experiencias de juego, inyectando sus propios chistes en la experiencia. Los mejores jugadores de YouTube como PewDiePie y VanossGaming cobran salarios alucinantes por hacer lo que hacen mejor: ser ellos mismos. Las compañías de videojuegos han visto el poder de los influenciadores, y muchas han hecho la vista gorda ante las restricciones de derechos de autor en aras de la promoción. Sin embargo, Nintendo parece no ser muy inteligente en este departamento.

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La política actual de YouTube de Nintendo marca cuando los usuarios han implementado una porción de su propiedad (principalmente a través de clips de música) y proceden a reclamar la propiedad del video, recolectando todos los ingresos publicitarios mientras el video esté activo. Esto ha provocado que la mayoría de los jugadores eviten revisar los juegos de Nintendo para sus canales, lo que genera mucha frustración para los creadores y los espectadores por igual. Algunas estrellas de YouTube como Josh Thomas (TheBitBlock), Joe Vargas (AngryJoe) y Steven Williams (boogie2988) han recurrido a sus canales para expresar sus opiniones sobre el asunto. En un video titulado "Una declaración sincera a Nintendo sobre las reclamaciones de Content ID

", Thomas presenta un caso práctico en contra de la política de Nintendo, alegando que los jugadores y los desarrolladores deberían ser aliados, no enemigos. Él dijo:

"Prohíben tanta creatividad y se detienen a sí mismos para obtener tanta publicidad gratuita en YouTube … Deben darse cuenta de que no deberían estar robando ingresos publicitarios de personas que solo existen para tratar de entusiasmar a su juego".

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Después de cubrir constantemente los juegos de Nintendo durante 10 años, Thomas no entiende por qué la compañía no es amigable con YouTubers. Continúa diciendo: “Siento que Nintendo me da una bofetada constante. … Por favor, deja de tratar de evitar que te celebre como una compañía ".

Muchos juegos tienen éxito o fracasan según el boca a boca, y en estos días, muchos usuarios revisan lo que piensan sus YouTubers favoritos antes de realizar una compra. En su video, "¿AngryJoe hará una revisión enojada de Zelda?" Vargas también se maravilló de la política, diciendo:

"Uno pensaría que relajarían algunas de sus políticas de YouTube o se unirían al 99 por ciento de otras compañías de videojuegos en YouTube que ahora se han convertido y entienden el valor".

La propiedad intelectual y los derechos de autor creativos son temas candentes, ya que la industria del entretenimiento lucha por aferrarse a los centavos con los avances tecnológicos que permiten a los usuarios experimentar su contenido de forma gratuita. Sin ingresos de anuncios o compras directas, las compañías no pueden pagar a artistas y fabricantes para crear el contenido que los usuarios aman tanto. Al igual que en la industria del cine y la televisión, el negocio del entretenimiento no puede prosperar en experiencias gratuitas. Los creadores también tienen facturas que pagar y familias que alimentar. Por lo tanto, el esfuerzo agresivo de Nintendo para proteger su propiedad es comprensible. Sin embargo, ¿en qué punto la falta de relaciones públicas afecta los hábitos de compra de los consumidores? Quizás estamos por descubrirlo.