El productor Adrian Askarieh habla sobre Hitman: Agent 47, Deus Ex, Jonny Quest y más.

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El productor Adrian Askarieh habla sobre Hitman: Agent 47, Deus Ex, Jonny Quest y más.
El productor Adrian Askarieh habla sobre Hitman: Agent 47, Deus Ex, Jonny Quest y más.
Anonim

La feria comercial más grande de la industria de videojuegos de América del Norte está ocurriendo ahora en Los Ángeles, y el E3 de este año podría ser el más grande para Square Enix. Por primera vez, el editor del juego realizó su propia presentación principal para inaugurar el evento junto a gigantes de la industria para presentar una gran lista de juegos de alto perfil y hoy lo siguen con una transmisión en vivo centrada en la película para promocionar Hitman: Agent 47.

El Agente 47 representa el comienzo de algo grande para los videojuegos en Hollywood, donde varias propiedades intelectuales de alto perfil finalmente obtienen su debido debido de los estudios de cine (ver: Assassin's Creed y Warcraft). Y esta nueva versión de Hitman es solo un paso en lo que serán varias adaptaciones de videojuegos de alto perfil basadas en las propiedades de Square Enix que se nos presenten gracias al productor Adrian Askarieh.

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Tuvimos la oportunidad de conversar con Adrian a principios de este año cuando su serie web basada en los cómics Enormous se lanzó en línea, y recientemente lo contactó para hablar sobre el próximo Hitman: Agent 47, la esperada película de Jonny Quest, que finalmente obtuvo dio luz verde y encontré un director de la lista A en Robert Rodríguez, y, por supuesto, tocamos esas otras adaptaciones cinematográficas de Square Enix que también hemos escuchado: Deus Ex y Just Cause, que tienen nuevos juegos en camino.

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Felicitaciones por Jonny Quest. Esto es algo de lo que hemos estado escuchando durante muchos, muchos años. Eso es bastante asombroso.

Adrian Askarieh: Como dicen, más vale tarde que nunca.

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¿Algún tipo de plazo sobre cuándo podría llegar a los cines?

Adrian Askarieh: Estamos esperando que Terry Rossio y Robert Rodriguez entreguen el guión, algo que esperamos con ansias. La velocidad a la que el proyecto avanzará hacia la producción depende principalmente del guión. Habiendo dicho eso, Dan Lin y son muy optimistas.

¿Cómo te involucraste con Jonny Quest? ¿Eres fanático de la serie de la vieja escuela?

Adrian Askarieh: lo estoy. Crecí con eso. En realidad, hace años llamé a Dan Lin cuando era ejecutivo de Warners y le dije: "Hagamos Jonny Quest". Lo que más precipitó fue que yo fuera un gran fanático del programa original. En cualquier caso, Dan dijo: "Dame unos días para ver qué está pasando aquí". Pocos días después, me volvió a llamar y dijo: "Hagámoslo". Y fue entonces cuando era ejecutivo. Así fue hace mucho tiempo. Desde entonces, ha subido a bordo para producirlo conmigo, lo cual ha sido una bendición, porque, ya sabes, estás trabajando con Dan Lin y él tiene mucha experiencia y sabe cómo navegar por los campos de minas. Y ahora también es uno de los mejores productores de la ciudad con películas como LEGO y SHERLOCK HOLMES.

¿Por qué crees que ahora es el momento para que Warner Brothers finalmente dé luz verde a esta cosa?

Adrian Askarieh: Bueno, creo que, antes que nada, el presupuesto es importante. Creo que una vez que tengamos un presupuesto determinado, obviamente se convierte en una propuesta mucho más realista. Creo que el clima en sí también es muy propicio. Las películas que atraen a múltiples cuadrantes, las aventuras de acción PG o PG-13, en este momento son increíblemente populares no solo en los EE. UU. Warner ve esto como una de esas imágenes que tiene ese potencial. También se basa en una marca querida que es conocida y amada a nivel mundial. Eso es naturalmente un gran componente de su atractivo para el estudio.

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Tengo una pregunta para ti sobre este proyecto. Obviamente no vi el programa de los años 60 cuando se emitió, pero vi todas las repeticiones y cosas en Cartoon Network cuando era niño. Creo que fue un período previo a cuando lanzaron

Probablemente lo sepas, pero lanzaron la segunda serie, como una nueva versión. ¿De qué sacarías si los fanáticos compararan?

Adrian Askarieh: Estamos dibujando de la serie original. Dan Lin, Robert, Terry Rossio y yo somos grandes admiradores de la serie original, que fue innovadora y revolucionaria para su época. Fue uno de los primeros dos espectáculos animados en horario estelar en una red importante. Entonces no fue solo para niños. Fue para todos. Inspiró a Indiana Jones. Inspiró muchas de las últimas películas de James Bond en cierto sentido, a pesar de que fue parcialmente inspirado por James Bond. Para nosotros, el programa original es LA plantilla para una película de Jonny Quest. De la misma manera que alguien como Joss Whedon o Kevin Feige mira a los Vengadores de la edad de plata para la película Ultron, estamos viendo el original para construir la película Jonny Quest.

Maravilloso. Me imagino de inmediato que ustedes ven esto como una franquicia potencial.

Adrian Askarieh: Por supuesto, ¿cómo no pudiste? Pero antes que nada, debes hacer bien la primera película. Y ese es nuestro objetivo número uno. Pero está muy diseñado para ser el punto de lanzamiento de una franquicia. Y, tocar madera, será una franquicia. La historia está muy diseñada para unir a todos. Entonces verás el origen de estos personajes que se unen. Esperemos que continúen en películas posteriores.

Dado que esto es algo así como una película de aventura de carenado internacional, ¿es algo que se presta bien para 3D?

Adrian Askarieh: Creo que sí. Pero esa es una decisión a nivel de estudio. Como no es barato convertirse en 3D y 3D no es tan popular a nivel nacional como internacional.

Si no te importa cambiar de marcha, quería hablarte un poco sobre Hitman: el Agente 47.

Adrian Askarieh: Claro.

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Así que esto está surgiendo muy pronto al final del verano. ¿Dónde estamos en producción y cómo va la postproducción?

Adrian Askarieh: Estamos en post producción ahora. Vamos a grabar la película en un par de semanas. Las tomas de efectos especiales están llegando semanalmente. Y ver la película tomar forma es muy emocionante. Hicimos algunas fotografías adicionales en febrero en Berlín que realmente mejoraron la película. Todos están entusiasmados con eso en el estudio. Esperamos que lance una franquicia. Creo que es una muy buena película. Creo que si alguien me pregunta: ¿Está satisfecho con la película y cumplió con lo que se propuso hacer individualmente? Eso sí, no estoy hablando por el resto del equipo, sino solo por mí, diría que sí, lo hizo.

Hablando de sus propios objetivos con este proyecto en particular, ¿cuáles fueron sus propias conclusiones personales de la película anterior de Hitman ? ¿Qué aprendiste de eso o, quizás, qué quisiste hacer de manera diferente con este?

Adrian Askarieh: Aprendí mucho de la última película de Hitman. Era una propiedad de la que obtuvimos los derechos y se la vendimos a Fox. Desarrollamos el guión con el escritor Skip Woods, y todos trabajamos muy duro en ello. Y luego se tomó la decisión de convertirlo en un tipo diferente de película. Creo que cuando vendes algo a un estudio como productor, deberías hacerlo con el entendimiento de que se vuelve suyo en ese momento. Así que tienes que poder trabajar con eso y ser capaz de maniobrar dentro de ese paradigma, de lo contrario no tienes que hacer películas en los estudios.

De todos modos, con el último Hitman, el estudio amaba nuestro guión. Fue un guión fantástico. Creo que sigue siendo uno de los mejores guiones de acción que he leído. Pero decidieron hacerlo por mucho menos dinero de lo que estaba destinado el guión. Trajeron a la compañía de Luc Besson para que lo hiciera porque podían hacerlo por un precio. Entonces no estábamos realmente involucrados en la producción del primer Hitman.

Lo diferente de este es que no se trajo un tercero. Éramos nosotros y el estudio. Estuvimos involucrados en todos los aspectos desde el principio hasta el final, aunque todavía no hemos llegado al final. Creo que la película con suerte lo reflejará de manera positiva. Es una película muy diferente a la primera. Es tonalmente diferente y también tiene un alcance y una historia mucho más grandes. Creo que es una película que complacerá a los fanáticos de Hitman. Creo que también es una película que atraerá al público general a la franquicia de Hitman

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toco madera.

El primer avance, el avance y los materiales de marketing hasta ahora se han centrado en nuestro nuevo personaje principal, el nuevo Agente 47 y mucha acción. ¿Cómo equilibra esta versión de la película estas fantásticas piezas estilísticas de acción con los elementos sigilosos de los juegos?

Adrian Askarieh: Hay mucho sigilo en la película. He escuchado algunas de las reacciones de los fanáticos al tráiler. Por mucho que les guste, están preocupados de que Hitman: el Agente 47 vaya a ponerse todo rimbombante y renunciar a su origen sigiloso. Ese simplemente no es el caso. Los trailers están destinados a respuestas ilícitas de audiencias generales de todo el mundo. Tienes que ver la película real para poder hacer un juicio como ese. Creo que los fanáticos estarán felices con el sigilo en la película. El próximo avance mostrará a las personas más de la historia, y más de los personajes, y más de las relaciones a medida que nos acercamos al lanzamiento de la película. No querrás darle al público todo con siete meses de anticipación.