Super Smash Bros. Ultimate Review: todo lo que siempre hemos querido

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Super Smash Bros. Ultimate Review: todo lo que siempre hemos querido
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Anonim

El mayor evento cruzado de la historia finalmente está aquí. No, no estamos hablando de Avengers: Endgame; es Super Smash Bros.Ultimate. La quinta entrada en la serie de juegos de lucha es fácilmente la más grande hasta el momento, promocionando 74 luchadores jugables y más de 100 (o 300 si cuentas variantes) etapas. Además del modo tradicional "Smash", Ultimate presenta un extenso modo Aventura llamado "El mundo de la luz", Modo clásico y muchas otras formas de combate como tus personajes favoritos de Nintendo. Con un juego tan masivo, había expectativas cada vez más masivas. Con un firme apretón de manos del propio Master Hand, Super Smash Bros.Ultimate cumplió con esas expectativas y se une a sus predecesores como uno de los mejores que el género tiene para ofrecer.

El lanzamiento de Nintendo 64 de Smash Bros, ahora denominado Smash 64, se lanzó en 1999. En las casi dos décadas desde entonces, los jugadores han visto muchos cambios y recién llegados. En Super Smash Bros. Melee, la lista aumentó más del doble de 12 luchadores a 26. Se convirtió en el juego de Gamecube más vendido y es la razón por la que hasta el día de hoy, muchos prefieren usar los controladores de Gamecube en Smash Bros. Masahiro Sakurai, la serie ' El director en un momento pensó que Melee sería su último juego. Pero regresó para Super Smash Bros. Brawl en Wii y Super Smash Bros. Wii U / 3DS. Él y su equipo continuaron agregando personajes y escenarios de juegos queridos, hasta el punto en que los fanáticos se preguntaron cómo podría superarse a continuación.

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Bueno, ellos tienen su respuesta. Super Smash Bros.Ultimate es realmente mejor que la serie. Después de algunas notas altas (Melee) y notas bajas (Brawl), Sakurai combinó la opinión de los fanáticos y su propia pasión para hacer una iteración de Smash tan llena de contenido y amor que es imposible saber por dónde empezar.

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Entonces, comencemos en Smash. Es el modo principal del juego y la parte más persistente y más jugada de esta saga de Smash Bros. La forma en que funciona no ha cambiado mucho aquí, solo se ha ajustado. Sakurai y su equipo han hecho un trabajo increíble en el corto período de tiempo desde la iteración de Wii U y Super Smash Bros. de 3DS (a menudo denominada Smash 4). Los gráficos son hermosos, nítidos y claros. Los impactos de cada golpe y patada se sienten contundentes pero no demasiado caricaturescos. Los personajes salen de la pantalla e incluso contra los fondos brillantes de las etapas que nunca lograron perderse. Es un triunfo de la ingeniería que este juego se pueda jugar con tantas cosas en una sola partida. Cuatro (o más) personajes corriendo, agarrando objetos en un escenario con frecuencia en movimiento. Pero es más fácil de seguir que nunca, no solo por los gráficos mejorados y una excelente resolución en la computadora de mano.

Smash Ultimate no es un puerto de Smash 4 como temían inicialmente muchos fanáticos; eso es cierto después de jugar un solo partido. Se nota de inmediato en la forma en que se registra. Se siente más como Street Fighter que cualquier otro juego anterior de Smash. Todavía es un juego de Nintendo, por supuesto, pero todo se siente un poco más pesado y más rápido (si no más sangriento y más "realista"). Al luchar contra 1v1, por ejemplo, todos los ataques hacen un poco más de daño que en Free For All con cuatro jugadores. Esto acelera el juego bastante bien; cae entre el cuerpo a cuerpo increíblemente rápido y el Smash 4. templado y accesible Además de los beneficios de daño, 1v1 también agrega una cámara dinámica que se acerca cuando se realizan los golpes finales. Realmente se suma a la calidad cinematográfica de ver a un amigo golpear a otro amigo. Incluso si eres el golpeado, es difícil no apreciar lo bien que se ve. También hay una pantalla de cuenta regresiva de existencias y un mapa que se puede activar o desactivar cuando un personaje alcanza el borde del nivel.

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Aunque la lista del juego presenta 74 personajes, los jugadores solo comienzan con 8, los mismos 8 iniciadores de Smash 64 (el Super Smash Bros. original). Una queja con el juego es que lleva mucho tiempo desbloquear todos los 66 personajes restantes. Aunque hay algunas formas de evitarlo, el juego obliga a los jugadores a luchar contra cada uno, lo que solo puede suceder después de una cierta cantidad de horas jugadas. Esto podría volverse frustrante rápidamente para aquellos que desean desbloquear a su héroe favorito y tienen que esperar 10 horas. Una vez que todos los héroes están desbloqueados, el juego cobra vida.

Los nuevos luchadores encajan perfectamente en la fórmula, como si hubieran estado aquí para siempre. Los Inklings de Splatoon tienen un flujo maravilloso en su movimiento, son rápidos y furtivos; sacado directamente de su tirador y adaptado para un luchador. King K. Rool (Donkey Kong) y Simon Belmont (Castelvania) también son destacados recién llegados, sus movimientos son perfectos homenajes a sus juegos e historias de fondo. Todos los luchadores que regresaron han recibido modificaciones, algunas importantes, algunas apenas perceptibles. Link de The Legend of Zelda se parece a su iteración Breath of the Wild, y tiene bombas nuevas y mejoradas para arrancar. Para los jugadores que prefieren la forma de jugar de la vieja escuela, siempre está Young Link también.

Super Smash Bros.Ultimate presenta la idea de Echo Fighters, copias de ciertos personajes que son en su mayoría iguales pero con algunos ajustes. Está Daisy, que se parece mucho a Peach con algunos cambios menores y Chrom, que se parece principalmente a Roy pero también tiene algunos de los movimientos de Ike; una especie de emblema de Fire mash-up. Es confuso por qué algunos personajes están etiquetados como Echo Fighters y otros no. El Dr. Mario es su propio luchador y Pichu también, pero Richter es un eco. La decisión parece arbitraria, pero al final es principalmente semántica; Todos los personajes son una maravilla para jugar.

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Las etapas también son fabulosas; Volviendo y nuevo. La adición de un elemento llamado "Stage Morph" permite a los jugadores cambiar entre niveles en el medio de un partido. Es muy extraño pero útil para visitar cada etapa un poco más rápido. Condimenta las cosas, y si los amigos no pueden decidir sobre un escenario favorito, la respuesta ahora puede ser "¡vamos a los dos!" También hay muchas opciones nuevas de personalización para pelear, con Super Smash Bros.Ultimate finalmente permitiendo a los jugadores guardar sus conjuntos de reglas, para que no tengan que cambiarlo de Timed a Stock cada vez que vengan sus amigos hardcore. La música se puede cambiar en cada etapa (hay más de 800 pistas para elegir), y los peligros de la etapa, como los jefes, ahora se pueden desactivar. Estos cambios enfatizan cuánto Nintendo miró los comentarios de los fanáticos para ayudar a que el juego sea más fácil de personalizar y navegar.

Además del modo Smash tradicional, hay varias versiones nuevas. Al regresar de la Wii U, hay 5-8 jugadores aplastantes, un desastre completamente brillante. Se recomienda quedarse solo con 4 jugadores, pero si tienes tantos amigos a la vez y nadie quiere esperar, dale una oportunidad a esta pelea total. También hay Special Smash, un pilar de personalización, donde los jugadores pueden hacer que cada personaje sea gigante o pequeño, súper lento o súper rápido. Ofrece un respiro a las competiciones sin artículos, pero no es tan emocionante como los nuevos modos: Squad Strike y Smashdown.

En Squad Strike, los jugadores eligen 3 o 5 personajes y luchan contra su amigo haciendo lo mismo. Cada personaje se puede usar como un stock (o vida), lo que hace que una ronda sea impredecible. Los jugadores ocultan el orden de sus vidas a sus amigos, ¡así que no hay contragolpes! Este modo es infinitamente entretenido y una excelente forma de probar un montón de personajes y ver cómo se acumula 1 en 1. Smashdown es el modo perfecto para los recién llegados y los veterinarios con mucho tiempo en sus manos. El modo obliga a los jugadores a elegir un nuevo héroe cada ronda, eliminando a cualquier héroe que se haya elegido antes. Los amigos pueden elegir el mejor personaje de su rival para garantizar que no puedan jugarlos; Hay un montón de estrategias divertidas para encontrar.

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Aunque es difícil de creer, el juego tiene más contenido … mucho más. Por supuesto, está el Modo Clásico que regresa, una campaña corta para un jugador o cooperativa que presenta algunas batallas diferentes contra las computadoras. Estas batallas siempre presentan elementos y generalmente algunos cambios extraños: el enemigo puede ser metal, comenzar con un bate de béisbol, etc. Super Smash Bros.Ultimate hace mucho para mejorar el modo desde hace años. Es rápido, presenta solo 6 etapas, una etapa de bonificación y un jefe final. Pero nunca es lo mismo; cada personaje tiene su propio conjunto específico de coincidencias. Mario, por ejemplo, se enfrentará a Giga Bowser como el jefe final, pero Roy se enfrenta a Master Hand. Estas variaciones hacen que el modo sea tremendamente más reproducible que en el pasado. El nivel de bonificación repetitivo es el que destaca aquí; igual en todas las versiones, es mejor omitirlo por completo para que los jugadores puedan llegar al jefe final.

Para aquellos con amigos en otros códigos de área, Super Smash Bros.Ultimate ofrece un modo en línea. Aunque es una mejora significativa de Brawl y, posteriormente, Wii U, la capacidad de jugar a través de Internet con amigos sigue siendo una de las mayores fallas de Nintendo. Los jugadores pueden crear grupos de presión donde pueden luchar contra sus amigos con un conjunto de reglas personalizado. Desafortunadamente, los jugadores tienen que hacer un lobby completamente nuevo para cambiar el conjunto de reglas Y los jugadores no pueden hacer cola para el próximo juego si están mirando, solo hacen uno u otro. El juego rápido contra jugadores aleatorios es aún más frustrante. Los jugadores seleccionan sus "Reglas preferidas", por ejemplo, 1v1-Sin elementos, pero eso no significa que Nintendo te empareje con alguien con esas mismas reglas. Hacer cola es una apuesta total, y la espiga de retraso ocasional no ayuda.

La mayor incorporación al juego es quizás la más extraña: los espíritus. Hay más de 700 de estas figuras, y cada una proporciona aumentos de estadísticas y otros cambios en el personaje del jugador en los partidos. Por defecto, se activan, pero pueden causar algunas confusiones interesantes cuando se usan en una pelea de 4 jugadores. Su uso principal es para el modo Aventura: "World of Light". Este modo influenciado por RPG ve al jugador viajar por un mapa grande, derrotando a diferentes personajes y "liberando" a los espíritus que puedan. A veces es confuso, presenta más de 20 horas de contenido y no es para aquellos que buscan contenido tradicional de Super Smash.

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Super Smash Bros.Ultimate hace honor a su nombre y tiene casi todo: todos los luchadores, toda la música, todos los escenarios. Tiene espíritus, si los jugadores deciden preocuparse por esta nueva incorporación, pero la cambiaríamos por una moderna infraestructura multijugador en línea. Nunca ha habido un mejor juego para jugar con amigos en el Switch. Super Smash Bros.Ultimate podría estar entre los mejores juegos para jugar con amigos, punto.

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Super Smash Bros.Ultimate está disponible ahora en Nintendo Switch por $ 59.99. El Super Smash Bros.Ultimate Fighter Pass está disponible por $ 24.99 adicionales o como un paquete con la copia digital del juego por $ 84.98.

Nuestra calificación:

4.5 de 5 (Debe jugar)